About

艺术具有独特的教学和鼓励交流的能力. 在视觉上, 在音乐上, 和身体上, 他们挑战我们的思维, 触动我们的心, 并通过合作行动将我们联系起来. 

无论是在演讲厅和博物馆反思艺术的影响, 或者在我们的排练室里参与创作, 工作室, 和阶段, 艺术活动锻炼批判性和审美思维过程,这是我们在学生身上非常重视的. 参与艺术和表演促进了社区意识和对人类状况的同情,将我们在文化和精神上联系在一起. 这些艺术追求对于形成完整的人是必不可少的,也是充满活力的大学环境的基础.

我们的使命

电子游戏软件艺术委员会的使命是鼓励倡导, 增强, 以及艺术的知名度. 我们投资艺术, 无论是校内还是校外, 通过校友外展, 市场营销, 协作, 以及社区艺术活动. 我们的目标是将艺术和创造力融电子游戏软件习、电子游戏正规平台和形成的各个领域. 我们通过三个主要渠道来实现这一使命:

  • 提高艺术在电子游戏软件的重要性,无论是在校内还是校外. 这是通过社交媒体实现的, 网络和电子邮件营销, 印刷的营销, 与电子游戏软件管理人员的会面以及社区艺术活动.
  • 促进电子游戏软件艺术家的艺术成长和个人发展. 我们的学生队伍专注于艺术家的整个自我,并通过我们的艺术奖项计划提供榜样来实现, 专业艺术家大师班, 监狱艺术拓展计划, 以及学生艺术联盟.
  • 改善电子游戏软件艺术家的机会. 校内和校外的艺术机会包括职业倡议,包括艺术职业之夜, 与行业专家和校友的交流活动, 以及艺术空间的倡导与规划.

我们的历史

提高艺术在电子游戏软件的地位和可及性是大学校长的一个重要目标, Rev. 威廉·P. 莱希,年代.J.以及对J. 罗伯特·巴斯,S.J.前文理学院院长. Leahy神父于1997年12月成立了艺术委员会,以支持和鼓励戏剧的发展和突出, musical, visual, 以及校园里的其他艺术形式. 在完成了对校园“艺术状态”的回顾之后, 委员会为电子游戏软件的艺术发展制定了目标和策略.

在第一个十年, the 电子游戏软件 艺术委员会: established a widely-popular annual 艺术节; created an awards program for alumni, faculty, staff, and students; designed and produced a suite of 市场营销 vehicles for the arts, 包括打印日历, 每月的邮件, and a blog; and developed an annual Career Night for the Arts and alumni networking programs—including the Arts Alumni Network.

The 艺术委员会's current projects include: expanding the arts facilities for performance and the exhibition of student art; developing new and enhancing existing academic programs; assisting in the 市场营销 of university arts events; and increasing the presence of public art on campus.